Руссобит-М
Незарегистрированный пользователь - Вход | Регистрация | Пользователи | FAQ
  
Расширенный поиск >
Имя:    Пароль: (забыли?):    Автоматически входить при каждом посещении 

Список форумов Форум компании Руссобит-М » Warfare » Моддинг игры БЕЗ РЕДАКТОРА (таблицы, скрипты, описания... )
На страницу Пред.  1, 2, 3 ... 15, 16, 17, 18, 19, 20  След.
Начать новую тему / Ответить на тему
< Предыдущая тема | Следующая тема >  
Автор Сообщение
sssvoloch

Developers Team


Зарегистрирован: 11.04.2007
Сообщения: 1270
Откуда: Зеленоград

СообщениеПт Фев 27, 2009 10:42 am  
Ответить с цитатой Посмотреть профиль Отправить личное сообщение

Цитата:
А если я изменил название юнита на yem_infantry обязательно менять только название текстуры? (которые у меня заготовлены)


разумеется, теперь надо всё менять. а зачем изменил?

Цитата:
И ещё я заметил, что у меня получается с помощью фотошопа изменить текстуры лишь с подписью high, когда меняю остальные - изменений не видно..

я, звиняйте, не специалист по фотошопу.

Цитата:
Тогда как запрограммировать новую кампанию?

что значит "запрограммировать"? миссия есть хоть одна новая?
Barack Obama

Новичок


Зарегистрирован: 06.11.2008
Сообщения: 20

СообщениеПт Фев 27, 2009 12:04 pm  
Ответить с цитатой Посмотреть профиль Отправить личное сообщение

Цитата:
разумеется, теперь надо всё менять. а зачем изменил?

Чтобы новые текстуры арабских автоматчиков (то есть йеменских) не затёрли старые!
Цитата:
что значит "запрограммировать"? миссия есть хоть одна новая?

В процессе.... а запрограммировать значит создать.
А вообще ты не очень удивляйся у меня некоторым глупостям - я вообще в модинге ничего не понимаю, однако всё-таки учусь! Не слишком сложно...
А редактор - сложный...
sssvoloch

Developers Team


Зарегистрирован: 11.04.2007
Сообщения: 1270
Откуда: Зеленоград

СообщениеПт Фев 27, 2009 12:54 pm  
Ответить с цитатой Посмотреть профиль Отправить личное сообщение

редактор - легкий
я без обучения в нем через 2 недели работал. с тем же мануалом.
просто мне НАДО было, а у вас мотивация меньше.
Barack Obama

Новичок


Зарегистрирован: 06.11.2008
Сообщения: 20

СообщениеПт Фев 27, 2009 1:12 pm  
Ответить с цитатой Посмотреть профиль Отправить личное сообщение

Я думаю, переименовывать надо всё кроме модели?
sssvoloch

Developers Team


Зарегистрирован: 11.04.2007
Сообщения: 1270
Откуда: Зеленоград

СообщениеПт Фев 27, 2009 1:58 pm  
Ответить с цитатой Посмотреть профиль Отправить личное сообщение

и модель надо тоже, и анимации ее - и в таблице правильные названия прописывать теперь...

поэтому проще НЕ переименовывать, а нужное просто скопировать и сохранить.
Barack Obama

Новичок


Зарегистрирован: 06.11.2008
Сообщения: 20

СообщениеПт Фев 27, 2009 4:01 pm  
Ответить с цитатой Посмотреть профиль Отправить личное сообщение

Но ведь скопировать тоже надо с измененным именем, - а то затерётся!
DLEM

Новичок


Зарегистрирован: 17.03.2009
Сообщения: 11

СообщениеВт Мар 17, 2009 4:34 pm  
Ответить с цитатой Посмотреть профиль Отправить личное сообщение

люди добрые ))

кому будет не сложно кинуть файл

GFI\Warfare2\basis\textures\vehicle\car_arv.dds

а то стал извращаться над текстурами техники, и видать неправильно сохранил, с людьми вроде поучилось а с техникой такие настройки сохранения почему то не прошли, и что то стращное произошло ))

а также вот эту штучку можно )) GFI\Warfare2\basis\scripts\lua\reserves.lua

и скажите пожалуйста в каком документе лежит подкрепление в миссии, когда не сам вызываешь а оно само приходит (как во второй миссии например)

dlem_dlem@mail.ru
sssvoloch

Developers Team


Зарегистрирован: 11.04.2007
Сообщения: 1270
Откуда: Зеленоград

СообщениеВт Мар 17, 2009 9:24 pm  
Ответить с цитатой Посмотреть профиль Отправить личное сообщение

DLEM
Так вы поставьте игру в другую папку - там все файлы требуемые будут.
Насчет подкреплений уже не могу вспомнить вечером... но в этой теме или рядом точно есть, я как-то подробно расписывал про них.
DLEM

Новичок


Зарегистрирован: 17.03.2009
Сообщения: 11

СообщениеВт Мар 17, 2009 10:30 pm  
Ответить с цитатой Посмотреть профиль Отправить личное сообщение

да я понимаю что можно поставить игру, но блин ради этих двух файлов нехочется

сейчас поищу про подкрепление, а вообще есть где нидь подробнее про то с какими параметрами в фотошопе сохранять текстуры в формате DDS

для пехоты как я понял DXT1 ARGB 4bpp / 1 bit alpha ???
sssvoloch

Developers Team


Зарегистрирован: 11.04.2007
Сообщения: 1270
Откуда: Зеленоград

СообщениеВт Мар 17, 2009 10:32 pm  
Ответить с цитатой Посмотреть профиль Отправить личное сообщение

не, про это нет.
мне каких-то особых требований не удалось найти, а художники сказали, что делали как обычно.
DLEM

Новичок


Зарегистрирован: 17.03.2009
Сообщения: 11

СообщениеВт Мар 17, 2009 10:37 pm  
Ответить с цитатой Посмотреть профиль Отправить личное сообщение

ну ладно кто то уже поменял текстуры буду надеятся прийдет расскажет
sssvoloch

Developers Team


Зарегистрирован: 11.04.2007
Сообщения: 1270
Откуда: Зеленоград

СообщениеВт Мар 17, 2009 10:38 pm  
Ответить с цитатой Посмотреть профиль Отправить личное сообщение

да он просто перерисовал, без ухищрений особых.
Lastern

Участник


Зарегистрирован: 14.11.2007
Сообщения: 102

СообщениеЧт Мар 19, 2009 8:33 am  
Ответить с цитатой Посмотреть профиль Отправить личное сообщение

Экспорт в варфар осуществляется в DXT3. Можно проверить и поддерживается ли 5 версия, но думаю нет. DXT1 использовать крайне не рекомендую.
_________________
Needful Things 1.5 для Альфы Антитеррор: http://ifolder.ru/13797770
Lastern

Участник


Зарегистрирован: 14.11.2007
Сообщения: 102

СообщениеЧт Мар 19, 2009 8:35 am  
Ответить с цитатой Посмотреть профиль Отправить личное сообщение

Где не используется альфа канал его в форме абсолютной прозрачности и не использовать. Наличие альфа канала увеличивает размер конечного текстурного файла минимум на 20 кБ. Что негативно сказывается на оптимизации.
_________________
Needful Things 1.5 для Альфы Антитеррор: http://ifolder.ru/13797770
SturmVogel

Новичок


Зарегистрирован: 20.04.2009
Сообщения: 11

СообщениеПн Апр 20, 2009 4:56 pm  
Ответить с цитатой Посмотреть профиль Отправить личное сообщение

Здраствуйте, подскажите пожалуйста, в каком файле находится список техники, который можно купит за командные очки?
и можно ли в редакторе изменять саму модель, т.е. я например хочу КАЗ на бмп3 ( в кофигах прописал, все работает, но хочется все как по настоящему))
и есть ли в игре ремонтная техника, а то видел ее тока в конфигах... так же как и всякие су25
Показать сообщения:   
Начать новую тему / Ответить на тему
Перейти:  
Список форумов Форум компании Руссобит-М » Warfare » Моддинг игры БЕЗ РЕДАКТОРА (таблицы, скрипты, описания... )
На страницу Пред.  1, 2, 3 ... 15, 16, 17, 18, 19, 20  След.
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
   

Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Русская поддержка phpBB
Modified by Monsieur Pushkin
Visual effects by Theodor Gloukhov
Часовой пояс: GMT + 1

Anti Bot Question MOD - phpBB MOD against Spam Bots
Blocked registrations / posts: 125394 / 0